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游戏与版号:流水、生命周期与合规风险

资产评估 作者:诚立集团 · 资产评估研究组 全文阅读

一款月流水五千万的游戏,值多少钱。

如果它上线八个月、流水正在下滑,可能值三千万;如果它上线三年、流水稳定,可能值六个亿。同样五千万流水,差二十倍。

一、流水分成与实际到手

流水不等于收入。要扣三层。

第一层,渠道分成。应用商店通常拿走三成,安卓渠道可能更高。

第二层,支付通道费。百分之零点六到二。

第三层,代理分成。如果有发行商,还要按协议分走百分之二十到五十。

三层扣完,研发商实际到手可能只有流水的百分之二十到四十。

评估时要用「研发商分成后收入」,不能用流水。

还有一层:买量成本。若为自主发行,买量支出可能占流水的四到六成,实际利润更薄。

评估时要把「毛利率」与「净利率」分开看。研发商的毛利率可能高达七成,扣掉买量、人员、服务器之后,净利率往往只有一到两成。

二、生命周期曲线的三个阶段

第一阶段,爬坡期。上线后一到三个月,流水快速上升。这个阶段的流水不代表稳态。

第二阶段,稳定期。六到十八个月,流水相对平稳,是估值的主要依据。

第三阶段,衰退期。流水按月递减,递减率通常百分之五到十五。

评估时最容易犯的错,是用爬坡期的高点当作稳定期流水。

正确做法是:取稳定期的月均流水,按衰退率测算剩余生命周期,通常三到五年。

还有一类:长线运营产品。少数产品可以运营十年以上(如竞技类、棋牌类),生命周期曲线平缓。这类产品的估值倍数明显更高。

三、版号与合规的硬约束

版号是游戏上线运营的前置条件。没有版号,不能商业化。

版号申请周期长、不确定性高,且题材受限。

评估时要看:

第一,版号是否已取得,版号与产品内容是否一致(内容变更可能需要重新申请)。

第二,在研产品的版号进展。未取得版号的在研项目,价值要大幅折扣。

第三,合规风险。防沉迷、实名认证、抽卡概率公示、未成年人充值限制,任何一项不合规都可能导致下架或者处罚。

还有一类:出海产品。不需要国内版号,但要符合当地法律(如欧洲的隐私规则、美国的年龄分级、部分国家的宗教与文化限制)。

四、研发团队的价值

游戏公司的核心资产是团队,不是产品。

评估时要看:核心制作人、主程、主美的稳定性,是否有竞业限制,团队过往产品表现。

团队价值通常体现在「持续产出能力」:能否做出第二款、第三款成功产品。

这一点在估值方法上体现为:不能只按现有产品的剩余流水测算,要考虑在研管线与团队的新品能力。

但也要防止过度乐观。多数公司的第二款产品表现远不如第一款。管线估值要按成功概率加权。

五、出海产品的特殊问题

第一,汇率。收入以美元或者当地货币结算,汇率波动影响收入。

第二,渠道。海外渠道以苹果、谷歌为主,分成比例固定,但买量成本高。

第三,本地化。语言、文化、支付方式、客服,都需要投入。

第四,合规。数据跨境、隐私保护、内容审查,各国要求不同。

四个问题,都会压低净利率。用国内产品的利润率套海外产品,会高估。

出海还有一个结构性差异:海外用户的生命周期价值通常低于国内,但获客成本更高。买量回收周期从三个月拉长到六个月,现金流压力明显加大。

六、四个常见高估

第一,用流水代替收入。忽略渠道分成与代理分成。

第二,用爬坡期流水当稳态。忽略衰退。

第三,生命周期按十年测算。多数产品三年就进入长尾。

第四,在研项目按百分之百成功。忽略版号与市场风险。

四个高估里,第二个最普遍。上线首月流水往往是峰值的两到三倍,用它算出来的价值,是幻觉。

七、一个游戏公司评估的案例

某游戏公司有两款上线产品、三款在研产品。拟被收购,企业报价八亿,理由是「年流水六亿,净利润一亿二千万,不到七倍市盈率」。

评估机构测算:

产品一(上线四年,竞技类):月流水稳定在二千二百万,渠道分成三成,无代理,研发商月收入一千五百四十万;运营成本与服务器成本约占两成,月净利约一千二百万。按长线运营假设,剩余生命周期六年,流水年衰减百分之五,折现率百分之十二,价值六亿一千万。

产品二(上线八个月,角色扮演类):月流水从峰值四千八百万降至二千三百万,递减率百分之十二;按剩余三年测算,价值一亿一千万。

在研产品三款:一款已取得版号、处于测试阶段,按成功概率六成、测算价值八千万加权为四千八百万;一款在申请版号,按三成概率加权为一千五百万;一款处于立项阶段,按一成概率加权为三百万。

另扣减:一笔未决的合规处罚(涉嫌抽卡概率公示不规范),预计罚款与整改成本一千二百万。

合计评估值七亿八千万,与报价接近,但结构差异大:企业报价中在研管线占三亿,评估认为只值六千六百万。

最终双方按七亿二千万成交,另约定管线里程碑付款一亿。

八、游戏资产评估清单

  • 收入按分成后口径,已扣渠道、支付、代理分成
  • 流水区分爬坡期、稳定期、衰退期,未用峰值
  • 生命周期与产品类型匹配,长线产品有运营数据支撑
  • 版号已取得且与产品内容一致
  • 防沉迷、实名、概率公示等合规事项已核查
  • 在研产品按成功概率加权,版号进展已说明
  • 核心团队稳定性、竞业限制已核查
  • 出海产品的汇率、渠道、本地化成本已计入
  • 买量成本与获客成本已计入(自主发行情形)
  • 未决处罚、诉讼等或有负债已扣减

游戏公司的估值,一半算产品,一半算团队。产品会衰退,团队能再做一个。只看流水的买家,买到的是一段正在结束的曲线。

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